O JOGO DAS CARTAS SURPRESA: LENDA, REGRAS E CATEGORIAS - Narrativa Sobrenatural - Lucas

O JOGO DAS CARTAS SURPRESA: LENDA, REGRAS E CATEGORIAS

Lucas


A Lenda Proibida do Jogo


Há muito tempo, no século XVII, uma ordem secreta conhecida como Os Portadores do Véu criou um jogo para testar a coragem dos iniciados e conectá-los às forças do caos e do destino. O baralho, conhecido como O Arcano Esquecido, foi confeccionado com sangue humano, pedaços de pele e ossos triturados de condenados à morte. Cada carta é dita carregar o espírito de um sacrifício, vinculando o jogador a poderes além da compreensão humana.


Reza a lenda que quem sobrevive ao jogo é marcado pelo destino com um poder inimaginável, mas paga o preço com sua sanidade ou alma. Aqueles que falham, desaparecem, tornando-se parte do baralho, suas almas presas à eternidade.


Diz-se que apenas um jogador em mil sai ileso do Jogo das Cartas Surpresa.



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Preparação Ritualística do Jogo


Para começar o jogo, é necessário seguir os seguintes passos:


1. Escolher o Guardião: Um jogador deve se oferecer para ser o mestre do ritual, conhecido como o Guardião. Ele será responsável por guiar os outros e ativar as cartas.



2. Preparar o Altar: Um círculo deve ser desenhado com sangue (animal ou humano) no centro de uma sala escura. No meio, coloca-se o baralho consagrado.



3. Oferendas de Sangue: Cada jogador corta um dedo ou a palma da mão, depositando uma gota de sangue sobre o baralho. Isso “desperta” os espíritos contidos nas cartas.




O Guardião recita:

Que o Véu seja rasgado, que o destino nos julgue, e que o caos reine neste jogo.”


O baralho será então embaralhado e disposto em um círculo, pronto para ser jogado.



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Categorias e Cartas Numeradas


Cada carta retirada pelos jogadores contém instruções diretas. As cartas estão divididas em 6 categorias numeradas, com efeitos que variam entre bênçãos, punições e mistérios.


1. Cartas da Fortuna (Salvação)


Estas cartas oferecem alívio ou recompensas inesperadas, mas podem ter um custo oculto.


1. O Sol: O jogador é poupado de qualquer destino ruim nesta rodada.


2. A Joia Oculta: O jogador encontra um objeto valioso (real ou ilusório).


3. A Voz dos Espíritos: O jogador recebe uma pista sobre um futuro evento crucial.



2. Cartas do Caos (Desafios)


As cartas de caos impõem provações físicas ou psicológicas.


4. A Mão Sombria: O jogador deve revelar um segredo profundamente guardado para o grupo.


5. O Relâmpago: Uma vela acesa é colocada no corpo do jogador, e ele deve suportar até que a cera o queime.


6. O Enigma Vivo: O jogador enfrenta uma alucinação induzida pelo baralho, onde precisa decifrar uma mensagem para continuar no jogo.



3. Cartas do Abismo (Punições Fatais)


Estas cartas trazem consequências terríveis ou potencialmente fatais.


7. O Poço Sem Fundo: O jogador deve permanecer em silêncio até o final do jogo. Caso fale, sofrerá uma punição física misteriosa.


8. A Marca do Caos: Uma cicatriz surge no corpo do jogador, crescendo lentamente até consumir sua pele.


9. O Sacrifício Final: O jogador deve destruir algo ou alguém de valor pessoal imediatamente.



4. Cartas dos Condenados (Maldições)


Estas cartas vinculam o jogador a forças sombrias, alterando sua vida permanentemente.


10. O Canto das Sombras: O jogador começa a ouvir vozes constantemente até sua morte.


11. O Espelho Quebrado: O jogador vê uma versão distorcida de si mesmo em reflexos, que gradualmente se torna mais real.


12. O Rosto Perdido: O jogador perde a memória de quem é, até que complete um ato terrível indicado pelo Guardião.



5. Cartas Místicas (Mistérios)


Estas cartas são imprevisíveis e conectam o jogador diretamente a forças sobrenaturais.


13. O Caminho Esquecido: Um portal é aberto (real ou ilusório), levando o jogador a um lugar desconhecido.


14. A Dança do Véu: O jogador entra em transe e começa a realizar movimentos ritualísticos sem controle, liberando uma energia desconhecida.


15. A Semente do Caos: Algo começa a crescer dentro do jogador (uma planta ou parasita místico).



6. Cartas do Véu (O Destino Final)


Estas cartas decidem o destino final do jogo.


16. O Julgamento Final: Todos os jogadores enfrentam uma visão coletiva de seu destino.


17. O Guardião Secreto: Um dos jogadores se torna o novo Guardião do jogo, condenado a perpetuar o ritual.


18. O Véu Rasgado: O jogo termina abruptamente, mas todos os participantes são marcados com uma maldição vitalícia.




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Rituais Proibidos do Guardião


O Guardião tem permissão para executar rituais proibidos, como:


1. A Inversão da Fortuna: Sacrificar um jogador para alterar o destino de outro.



2. A Quebra do Véu: Queimar o baralho antes do final, resultando na libertação dos espíritos nele contidos, que perseguirão todos os presentes.



3. A Oferta de Sangue: Beber o sangue de outro jogador para escapar de sua própria maldição.





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Nota Final


O Jogo das Cartas Surpresa é mais do que uma brincadeira: é um pacto com forças que não podem ser controladas. Você está pronto para enfrentar seu destino? Ou será apenas mais uma alma consumida pelo baralho?



 

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